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https://w.atwiki.jp/hanogame/pages/24.html
2011月9月16日、当同盟の広報活動を目的に、ブラ三ワールド5+6で上位500位以内のプレイヤーに以下のような書簡を絨毯爆撃させて頂きました。(もし「俺は500位以内だけど届いてねーぞ」という方が居ましたら、申し訳御座いません。恐らく何かしらのエラーです。) 件名:アンケートにご協力ください。 こんにちは、突然の書簡にて失礼いたします。当同盟では、現在5+6ワールドでご活躍の皆さんにアンケート調査のご協力をお願いしております。お時間のあります時に、以下のアドレスより調査へのご回答を頂けましたらありがたく思います。アンケートの設問は、 【問い】 サーバー全員が友好同盟になっているこんなサーバーで、使いもしない武将を育てて面白い? です。よろしくお願いいたします。 アンケート調査場 http //www38.atwiki.jp/hanogame/pages/24.html 以下その結果を発表させて頂きます。 【問い】 サーバー全員が友好同盟になっているこんなサーバーで、使いもしない武将を育てて面白い? 選択肢 投票 面白い (1678) 面白くない (4092) えー、絨毯爆撃開始から15分で総投票数が500を超えまして、30分後にはすでに「面白い」単独で500を超えましたwww。で、開始後30分でその事実を「送付した書簡数を『面白い』単独で超えちゃってるぞ、お前ら頑張りすぎww」と、告知したところ今度は投票の増加がパッタリと停止。あまりにも判り易すぎる反応に、PCの前で腹を抱えて笑い転げていました。 内情を申し上げますと、上記の投票システムには「IPひとつに付き一票」に制限する機能は付いているのですが、イマイチ使い方が判らなくて「別に正確に票を取る事が目的じゃないし、このままでいっか!?」と見切り発車した結果がコレです。スイマセンwww次はもうちょっと勉強します。そして、アンケート調査にご協力頂きました皆さんには、心より御礼を申し上げます。 ということで、アンケート結果はともかく広報活動としては大成功だった、エンタテイメント企画「第一回ブラ三プレイヤーに聞きました」。次回企画を楽しみにお待ちください。 ・どうせ遊ぶなら全力で遊び切る。これが反OG同盟軍のモットーです。これに賛同頂ける皆さんのご参画を心よりお待ちしております。 PS 上記投票システムは未だ生きていますので、「面白くない」と思っている方、ぜひ「面白い」に追いつけるように頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/fireprow/pages/13.html
このページは開発者に対して、新機能を要望するにあたりそれぞれの新機能がどれだけの人に要望されてるかを開発者に把握してもらうために作成したアンケートページです。 初期登録で得票数0の機能をいくつか入力していますが、この中に無い場合はフォームに入力することで追加することができます。 基本的に1時間に1回の投票となっています。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 5対5マッチの復活。綱引きマッチも 853 (3%) 2 一部の大技→中技、中技→小技へと区分を再編する 805 (3%) 3 ダウン起こし/仰向け⇔うつ伏せ、バックに回るなどの特定状態からの優先動作設定 745 (3%) 4 レスラー名の文字数増加 716 (3%) 5 効果音のクオリティアップ 675 (2%) 6 レスラーサイズDの復活 637 (2%) 7 3本勝負を正しいルールに 613 (2%) 8 リングインを複の中から選べるように(ロープ跨ぎ・倒立前転・コーナー登りなど) 555 (2%) 9 全ての立ち打撃技を組み技に追加、組み打撃技を立ち技に追加する 547 (2%) 10 DLC高山のコスチューム4の白髪を黒髪に修正する 514 (2%) 11 特殊スキルの細分化と複数装備 473 (2%) 12 キンコロIIにあった特殊スキルの追加 471 (2%) 13 試合開始直前に大きく〇〇VS〇〇と表示する(リターンズみたいに) 461 (2%) 14 対角線カウンターの復活 447 (2%) 15 ブレイジングトルネードのように得意技や必殺技で画面がズームアップする演出 440 (2%) 16 ・国名、身長、体重の自由入力 434 (2%) 17 全てのパフォーマンスを入場や打撃応酬の決めで使えるように 419 (2%) 18 全ての立ち打撃技を打撃応酬の決め打撃で使えるように 418 (2%) 19 ロストポイント制の試合形式 404 (1%) 20 コスチュームエディット枠を保存枠と別に設け、任意の保存枠にセーブできるように。また、任意の保存枠同士で入れ替えができるように 390 (1%) 21 コスチューム数を6枠に増加(ファイプロSのように)、任意の1つを入場コスチュームに指定できるように 389 (1%) 22 フォールボタンに関節、絞め技装備 377 (1%) 23 相手ダウン時の(小技)+(中技)枠を増加 375 (1%) 24 タッグ時のフォールのカットは走らせる(ストンピング・飛び込んでダブルスレッジハンマー・顔面キックなどの専用技を選べるように) 373 (1%) 25 ファイトスタイル パンサー、ジャイアント、魔性の復活 367 (1%) 26 女子専用の構えやファイトスタイル 357 (1%) 27 3カウント時、負けた側がフォールを返さずに勝った側からフォールを解く 353 (1%) 28 キンコロにあった構えの追加(柔術/フリーファイター/グラウンド) 348 (1%) 29 凶器の種類を増加(一斗缶/アタッシュケース/ゴング/チャンピオンベルトなど) 346 (1%) 30 ベルトEDITをリターンズ並みに(名前の文字数、プレートの色数等) 345 (1%) 31 初期ファイプロ(SFP3までの)構え 345 (1%) 32 デフォで団体に「フリー」を追加してDLしたレスラーの初期所属先にし、移籍させなくてもすぐ使えるようする 344 (1%) 33 試合会場「大江戸国技館」 342 (1%) 34 試合会場「ショッピングモール」(新規) 341 (1%) 35 試合会場「村川町民体育館」 341 (1%) 36 試合会場「新木田No.1リング」 340 (1%) 37 リターンズにあった入場曲全部標準収録 339 (1%) 38 試合会場「一徹道場」 339 (1%) 39 試合会場「屋外のイベント会場」 339 (1%) 40 試合会場「川島球場」 339 (1%) 41 顔パーツ全てをスキンヘッド(ヒゲなどの隙間も埋める) 339 (1%) 42 ギブアップやタップをできるようにする。締め技、関節フィニッシュ時のタップモーション追加 338 (1%) 43 回復力「やや早い/やや遅い/回復しない」の復活(SFPスペシャル) 335 (1%) 44 レフェリーがリング上の凶器を回収(リング外へ落とす) 334 (1%) 45 ボイスの拡充、声優数の増加、現代風セリフの追加など 333 (1%) 46 ぶつかっただけでレフェリーが流血しない(時限爆弾でするのは良い) 332 (1%) 47 クリティカル発生時の表示とSEをリターンズのもの(ボイスあり)に。レフェリー確認の前に技を解かないように 332 (1%) 48 レスラー閲覧モードの追加(名前や装備技、身長や特殊スキルなど、様々な項目で検索やソートができ、ベスト10が見られるなど) 332 (1%) 49 ロジック「流血時」の追加 328 (1%) 50 分断などタッグ時の動き強化 327 (1%) 51 技プレビューの技をかけられた側を半グレーにするなどして、識別しやすくする 327 (1%) 52 走り場内飛びの復活 326 (1%) 53 アピールも技のようにカテゴリーで分ける 325 (1%) 54 タッグマッチの先発がランダムで選ばれるように 325 (1%) 55 フリーカメラMODの正式採用 325 (1%) 56 フォールカウントの数字を血痕より上位レイヤーに表示 324 (1%) 57 メニューの各ページ間の移動に関する操作方法やボタン表示を統一させる 324 (1%) 58 対戦ルームの試合設定を試合ごとにリセットしない 324 (1%) 59 オンライン部屋の前にチャットや条件で検索が可能なロビーを設置 323 (1%) 60 ダメージスケールmodの正式採用(mod使用時の数値に) 322 (1%) 61 ラリアットのバック受け、フェイスクラッシャーのフロント受けのモーション追加(ダッシュ技) 178 (1%) 62 エプロンの相手に一部のダッシュ技(ラリアット、ドロップキックなど)をヒットできるようにする 156 (1%) 63 一部の組み打撃技をしたとき、相手の背後にコーナーがあった場合、相手がコーナーもたれかかり状態になる。 156 (1%) 64 新技モーションをユーザーが作ることができる 116 (0%) 65 フォール時のレフェリーを回り込まずに近くでカウントさせる 93 (0%) 66 ハンマースルーのロジックに対角線・エプロン・場外への確率を追加 83 (0%) 67 ロジック「優先動作」を技から技へ 76 (0%) 68 入場コスチューム 70 (0%) 69 左右別のパーツ増加 60 (0%) 70 関節応酬(打撃応酬的なグラウンド攻防表現) 51 (0%) 71 ロジック戦のみの団体運営モード(期限なし) 48 (0%) 72 毒霧を装備していると一定確率で自動返し技に毒霧が出る 48 (0%) 73 打撃コンビネーションのエディット 46 (0%) 74 ボディプレス系の技を膝剣山で返す 43 (0%) 75 得意技(あるいは全技)の名前変更 39 (0%) 76 ルチャの攻防(打撃応酬的な表現) 38 (0%) 77 バック返し(大技)枠を増加 36 (0%) 78 試合会場「キャンプ場」 35 (0%) 79 同じ技に対しても複数パターンの返し技が出るようにする 32 (0%) 80 5vs5の10人タッグマッチ、キャプテンフォールシステム付きで 31 (0%) 81 凶器に電流爆破バット追加 29 (0%) 82 ロジック戦中のチャット機能 28 (0%) 83 凶器攻撃に対する自動返し(奪い取ったり、ヴァンダミネーターしたり) 28 (0%) 84 腕取り応酬(打撃応酬的な立ち状態からの腕取りの攻防表現) 28 (0%) 85 ベルト戦時の、試合前、試合後のセレモニーシーンの追加 27 (0%) 86 対戦ルームで入室待ちと入室中でBGMを変える。(ネットや読書など他のことができるようにするため) 26 (0%) 87 立ち技に方向キー+弱攻撃と方向キー+中攻撃を増やす 26 (0%) 88 試合会場「地下闘技場」(新規)ルチャアンダーグラウンド的なやつ 25 (0%) 89 ポスト飛び技の仕様できるデスマッチの試合形式 24 (0%) 90 コーナーに登る際、エプロンからも登れるロジック 23 (0%) 91 グラウンドポジション攻防のさらなる充実化(ポジション取り…とか) 22 (0%) 92 備考欄の復活 22 (0%) 93 返し技タイプ「無我」の実装 22 (0%) 94 1発逆転システム(クリティカルだと試合が終わってしまうので大幅にダメージを負うシステム) 21 (0%) 95 トップロープから場外への相手ダウン状態への飛び技を可能にする 21 (0%) 96 一部のダッシュ技や立ち技の当たり判定を広げる 20 (0%) 97 試合会場「リキ・スポーツパレス」 19 (0%) 98 エプロンから相手ダウン状態への技の項目を新設する 18 (0%) 99 凶器攻撃にKO判定が付く「ハードコア」クリティカル 18 (0%) 100 エプロンを走れるようにする。一部のダッシュ技、トペコンなどの飛び技もできるようにする 17 (0%) 101 ファイヤー模様など腹にはみ出した模様を隠すことができる腹パーツの追加 17 (0%) 102 フロントヘッドロック状態から組技が出せる 17 (0%) 103 組み技以外の掟破り 17 (0%) 104 ここ一番の時に使用できる隠し技の設定(超必殺技) 16 (0%) 105 試合動画の録画機能、動画配信機能 16 (0%) 106 パワプロのサクセスみたいなストーリーモード 15 (0%) 107 レスラーサイズミゼット(キッズ)追加 15 (0%) 108 ロジックで呼吸より場外飛び技を優先させる。またはその設定 15 (0%) 109 技の回数制限設(ロジック) 15 (0%) 110 ダウン時の特殊行動(ヘッドスプリング、ほふく前進、ガッツポーズ、痛がるなど) 14 (0%) 111 ボイスエディット 14 (0%) 112 技を受けるほうのグラフィックモーション強化 14 (0%) 113 コーナーから場外へ飛ぶロジック 13 (0%) 114 レスラータイプ「ヨシヒコ」追加 13 (0%) 115 アニメ顔などの大きい顔パーツをもっと小さくできるように顔は50~30%くらいまで縮小したい 12 (0%) 116 タイトルマッチ時は、王者はベルトを持参(腰に巻く等)して入場する。 12 (0%) 117 ファイトスタイルをEDITできる 12 (0%) 118 レフェリーとなって試合を裁ける。〔レスラーも。技も使える) 12 (0%) 119 団体ロゴ復活(画像データ取り込み) 12 (0%) 120 試合前の「握手(する/しないの選択)」、「にらみ合い」、とか。 12 (0%) 121 EDIT背景色を可変に(MODを使わずに) 11 (0%) 122 対角線のダウン攻撃(コーナーで片腕上げアピールしてからのキングコングニードロップやブッチャーエルボー) 11 (0%) 123 試合後に体力の残りでポーズの変化。 11 (0%) 124 コーナーに上がった相手へ技を掛けられる(コーナー上での組合) 10 (0%) 125 サブミッションボタン連打オート 10 (0%) 126 選手プロフィール画面用の画像取り込み 10 (0%) 127 「ライバル設定」(特定のレスラーとの試合にのみ発動する「ケンカ」的打撃応酬などのモーションムーヴの追加) 9 (0%) 128 デフォルトレスラーの追加(なんちゃってレスラーがむりであれば、オリジナル選手で) 9 (0%) 129 エディットレスラーも使えるマッチメイカーモード 8 (0%) 130 ダウン中にリング内を回転して場外に降りるときに一旦エプロンで止まる(そこからスワンダイブミサイルキックとかに移行できるように) 8 (0%) 131 一部のトップロープ攻撃を足攻撃できるようにする。(例:足へのハイフライフロー) 8 (0%) 132 全ての試合形式リングでトップロープに登れるように 8 (0%) 133 出血量を減らす(今は少しグロい) 8 (0%) 134 試合中ストップボタンを押した時、拡大縮小ができる 8 (0%) 135 ダブルタイトルマッチ 7 (0%) 136 レスラーの階級にスーパーヘビー級を追加(※対戦する時に階級の有利性を設ける) 7 (0%) 137 打撃技の相打ち 7 (0%) 138 技装備実況ボイス設定(出たー!!とか危なーい!とか) 7 (0%) 139 時間差バトルロイヤルで8人から退場者が出たら9人目以降が登場する 7 (0%) 140 過去の登場レスラーの復活実装 7 (0%) 141 Uルール 7 (0%) 142 エディットレスラーも含む全レスラーにバイオグラム設定を導入。(※選手の好不調によっては、タイトルマッチや興業モード、リーグ戦等に番狂わせが起こる!) 6 (0%) 143 シュータースタイルでのロープワークに関するあり無しの決定権 6 (0%) 144 ダウンロードした曲で入場する際、エディットレスラー等が姿を現すタイミングを設定出来る。 6 (0%) 145 トップロープやスワンダイブ技に対するカウンター(RKOや対空ドロップキック) 6 (0%) 146 レフリーの待機位置(レスラー下方での攻防の時、中央付近で待機する) 6 (0%) 147 回避モーションがスウェーのボクサースタイルな返し技。 出来ればルチャに近い足を使うボクサー構えも 6 (0%) 148 対角線中央サンドイッチ(タッグ技。端と端で中央の相手に攻撃) 6 (0%) 149 技の使用枠拡大の為、キンコロにあったブレーンバスタークラッチ、ダブルアームクラッチ等の導入 6 (0%) 150 特定のレスラーはゴング前に一技しかけられる。 6 (0%) 151 試合中にコスチュームを脱ぐ(タイチ選手のパンツ脱ぎ、内藤選手のTシャツ脱ぎ等) 6 (0%) 152 キンコロのフィニッシュ技のロジック設定 5 (0%) 153 クリティカル複数装備 5 (0%) 154 セコンドの乱入 5 (0%) 155 タッグマッチ他での誤爆等の同士討ち判定を設ける。 5 (0%) 156 ラダーマッチ 5 (0%) 157 合体技に即席タッグとベストタッグとの差別化を設ける (※技の精度、より高度な技を使用出来るか等。) 5 (0%) 158 特殊動作でリング下に隠れれるようにする 5 (0%) 159 組大技を威力ダウンで中技へ装備できる 5 (0%) 160 オンラインタッグ戦 自分2 VS 相手2 で対戦できるようにする 4 (0%) 161 オンライン対戦 常にクルティカル有りにする(設定不可) 4 (0%) 162 フロントヘッドロックから優先動作を指定できるように 4 (0%) 163 ラウンドガール 4 (0%) 164 優先動作 転がしてから○○ 4 (0%) 165 入場曲の音響効果(※使用会場ごとに響き具合を設ける) 4 (0%) 166 凶器を持った状態からの専用の組み技 4 (0%) 167 対戦部屋で入室する前に対戦相手の名前がわかるようにする 4 (0%) 168 対角線ダッシュ技の増加(1つではあまりに少ない) 4 (0%) 169 格闘技モードを設けMMAやK-1を再現可能に(プロレス技かかりにくい、打撃ブロック) 4 (0%) 170 爆破マッチ、グルーサムでの走り技始動 4 (0%) 171 試合の録画機能(試合終了後リプレイができる) 4 (0%) 172 試合会場 リターンズの道場 4 (0%) 173 試合結果画面を表示の際、勝ったレスラーは勝利のアピールを自動で行う。(※負けたレスラーもそれなりのポーズで...。)ただ突っ立っているだけは、もったいない。 4 (0%) 174 走り場ろーぶロープ際場外技を二種類装備 4 (0%) 175 選手以外の凡庸で使える顔パーツを充実させる 4 (0%) 176 電流爆破マッチで関節技を食らいロープエスケープした際に爆破する 4 (0%) 177 R1ボタンを押しながら大技・中技・小技で別技を出せる(装備可能技数をそれぞれ倍にする)。R1押しながらハンマースルーでヘッドロックにする。 3 (0%) 178 イケメン入場 3 (0%) 179 エディットでプロレスルールの試合の際、K.O.クリティカル発動後にフォールするのかを任意で設定出来るようにする。 3 (0%) 180 エディットで合体技を設定する際、どちらのパートを担当するのか選択設定出来るようにする。(例 パワーボム ネックブリーカードロップの場合、パワーボムorネックブリーカードロップの選択) 3 (0%) 181 エディットパーツがどこにつくかわかるよう身体パーツを表示 3 (0%) 182 エディット設定で2or3カウント制の試合で相手がK.O.失神状態の際、すかさずフォールする確率設定が出来る。 3 (0%) 183 カウンター時に打撃技を設定できるロジック 3 (0%) 184 コーナータッグ技をコーナー技として設定できるように(現状ではcpu戦ではほとんど使用されない為) 3 (0%) 185 ジャンプ力の差が欲しい(三段階で良いので飛び技の届く範囲に差を付けたい) 3 (0%) 186 タイトルマッチの新規ルール設定 反則 リングアウト負けの場合、タイトルの移動は無効とする(NWAルール) 3 (0%) 187 タッグマッチ等における技の誤爆 同士討ち 3 (0%) 188 ファイトスタイル コミカル(エンタメ系三枚目キャラの独特なムーヴ 返し技) 3 (0%) 189 フットワークスタイル設定の追加。すり足、ステップなど 3 (0%) 190 リング内外に散乱したパイプ椅子等にめがけて叩き付け等の技を喰らったレスラーにダメージ増加、クリティカル判定を設定する。 3 (0%) 191 レスラーの状態の追加(膝立ちや上体起こしダウン等) 3 (0%) 192 ロープ際でハンマースルーしようとした場合、中央付近に移動してから振る 3 (0%) 193 ワークショップに登録する際の画像作成、または数種類から選択できるように(複数コスがあれば表示できるように、等) 3 (0%) 194 全ての技に小技+中技ボタンが使えるように 3 (0%) 195 打撃効果音の追加。もしくはエディットで任意に付加出来る。(膝蹴りやハイキックにパチン!という様な効果音を付ける) 3 (0%) 196 技の名前変更を全キャラ統一じゃなく1キャラずつ行える様にする 3 (0%) 197 技相性の廃止 3 (0%) 198 格闘技モードでは小技で倒れない 3 (0%) 199 立ち技打撃でのボディ判定(格闘家系の攻撃戦略や見た目に幅が出るのでは) 3 (0%) 200 試合会場 「アメリカ・マディソン・スクエアガーデン」を追加。 3 (0%) 201 返し技を実装技で優先的に行う(※例 後藤洋央紀のヘッドバット等…更にその技にクリティカル判定があれば、クリティカル発動アリ!) 3 (0%) 202 オンライン対戦(ロジック時)のスピード変更機能の設定有効化 2 (0%) 203 カウンター攻撃をヘッドパットで返す 2 (0%) 204 カラーパレットのより詳細な設定(リターンズの頃のカラーパレットの自由度) 2 (0%) 205 グルーサムルールでのタッグマッチ、バトルロイヤル 2 (0%) 206 セカンドロープからの飛び技 2 (0%) 207 バック組みからの「羽交い締め」「肩車」をロジックに追加 2 (0%) 208 ファイプロGにあったエディットランキングの復活 2 (0%) 209 リングエディットでターンバックルカバーの色変更を可能に 2 (0%) 210 入場コスチュームとセコンドコスチュームの設定 2 (0%) 211 入場曲をCD等からダウンロードしてエディット設定する。(※著作権問題があるため、あくまで個人で楽しむ場合のみ可能とする。) 2 (0%) 212 共通リネームではなくレスラーごとに個別で。(レスラー技装備時などにそのレスラーだけのリネーム) 2 (0%) 213 技リネームはレスラーごとに個別で(共通リネームでなく技装備時にそのレスラーだけのリネーム) 2 (0%) 214 投げ技などを発動中にR2を押し続けることで、そのまま流れるようにフォールする 2 (0%) 215 構えをEDITできる機能を追加。 2 (0%) 216 肘サポーターや膝サポーターを片方ずつ装着できるようにできる(ハンセン・鶴田・三沢・木村健吾のように)その他コスチュームづくりをもっと自由に(ガウンとかマント等も) 2 (0%) 217 雪崩式技をかけた時に仕掛けたレスラー自身の髪がスキンヘッドになる(カツラが取れてしまう) 2 (0%) 218 (試合形式 宇宙大戦争のデスマッチを追加。) 2 (0%) 219 CPUにダッシュ技を仕掛けた場合自動でカウンター技を出す(リターンズの仕様)の復活 1 (0%) 220 DLCレスラーの削除と並び変えを団体事に。 1 (0%) 221 Superファイヤープロレスリングの、力皇山の怒涛の寄り、G・司馬の股裂きの技が欲しい 1 (0%) 222 「国歌斉唄」を追加(タイトルマッチ戦のみ使える。) 1 (0%) 223 アルティメットX(TNAのデスマッチ形式) 1 (0%) 224 アンビュラス・マッチ(救急車デスマッチ) 1 (0%) 225 エディット設定 優先動作 指定技が決まった後、最寄りのコーナーへ登って○○ 1 (0%) 226 オンライン対戦 タッグマッチ 5対5団体イリミネーションマッチの導入 1 (0%) 227 カウンターのフェイント動作をファイトスタイルに依存せず個別に設定できるように 1 (0%) 228 ガードポジション、がぶり、バックマウントの枠に□ボタン+×ボタンを追加。 1 (0%) 229 ガードポジション、がぶり、バックマウントの返し技枠を、2つもしくは3つ装備できるように。 1 (0%) 230 キャスケット・マッチ(棺桶デスマッチ) 1 (0%) 231 キンコロにあったファイトスタイルと返し技スタイルの全てを追加。 1 (0%) 232 キンコロにあったマウントポジションを追加。 1 (0%) 233 キンコロの魂システムを追加 1 (0%) 234 クリティカルでフォールした時も3カウントとる。 1 (0%) 235 ゲームスピード100%以下で遅く出来るようにする 1 (0%) 236 コーナーマットの三角柱2のデザインを、ロープと金具を覆うように変更 1 (0%) 237 スキルエディットのコーナー上昇速度に「飛び乗り」を追加(ファイトスタイルによらず使えるように) 1 (0%) 238 タイトル戦前のタイトルマッチ宣言を追加。 1 (0%) 239 タッグの仲間われを 1 (0%) 240 ダウン技小技追加で3種類装備できるように。 1 (0%) 241 トーナメントで部位ダメージや体力を引き継ぐ 1 (0%) 242 ハウス・オブ・ファン・マッチ(TNAのデスマッチ形式) 1 (0%) 243 ハングマンズ・ホラーマッチ 1 (0%) 244 ハンドカフマッチ(手錠デスマッチ) 1 (0%) 245 バックヤードの創設 1 (0%) 246 バック組み枠を、8~12種類装備できるように。 1 (0%) 247 ファイプロのモードに、新たに、売店モード追加。 1 (0%) 248 フベントゥ・ゲレーラの911 1 (0%) 249 ブックモード(技をあらかじめ指定して試合を進める)の実装 1 (0%) 250 マルチプレイでタッグ戦(PVE)プレイヤー2vs CPU2 1 (0%) 251 リターンズにあったキャラを詳しく説明するための備考覧の追加 1 (0%) 252 リングエディットでエプロン形状の選択ができるように 1 (0%) 253 リングロープを四本にエディットできるように 1 (0%) 254 リング上のどの位置からでも対角線ハンマースルーが出来るように 1 (0%) 255 レフェリーのリコスチューム設定(※3パターン位有れば…。) 1 (0%) 256 ロープに蛍光灯が付いている状態での蛍光灯デスマッチ 1 (0%) 257 凶器の種類の増加。(長机、有刺鉄線竹刀、有刺鉄線火炎バット、角材、有刺鉄線付き角材、ギター、ビール瓶、警棒、スタンガン) 1 (0%) 258 初代タイガーマスクを高山選手のようにDLCで出してほしい(ヘッドシザース・ホイップ、ヘッドシザースを倒立から跳躍で抜ける技、力比べからの手も作庵玉までのモンキーフリップなど初代独自の動きや技をふんだんに入れて) 1 (0%) 259 各技の炎/雷/風/などのエフェクト追加機能(技性能は変化なしで見た目だけでOK) 1 (0%) 260 場外10カウント設定(PWFルール) 1 (0%) 261 建設現場デスマッチの追加 1 (0%) 262 必ずチームに所属しなければならない仕様をなくし、無所属でもいいように 1 (0%) 263 打撃クリティカル技の細分化(※パンチ、キック、エルボー、ラリアット等) 1 (0%) 264 接点で、実況・解説モードが選べる。 1 (0%) 265 文字入力→記号に♡を追加 1 (0%) 266 本間選手の大こけし 1 (0%) 267 本間選手の小こけし 1 (0%) 268 正面組み枠を、15~20種類装備できるように。 1 (0%) 269 毒霧(青version) 1 (0%) 270 設定で、奇襲攻撃を選択出来る。 1 (0%) 271 試合のカメラ視点変更(寄り過ぎて近い) 1 (0%) 272 試合会場 「中央公園」 1 (0%) 273 試合会場 「北海道札幌すすきの円主ジム」 1 (0%) 274 試合会場 「和歌山々県立体育館」 1 (0%) 275 試合会場 「大坂城ホール」 1 (0%) 276 試合会場 「広島フレッシュグリーンアリーナ」 1 (0%) 277 試合会場 「武道場」 1 (0%) 278 試合会場 「神戸(かんべ)ワールド記念ホール」 1 (0%) 279 試合会場 「草浅華やしき」 1 (0%) 280 試合会場 「葉方スターレーン」 1 (0%) 281 試合会場 「都京SBKホール」 1 (0%) 282 試合前の花束贈呈式 1 (0%) 283 試合形式 3WAYマッチ(タイトルマッチにも反映可能にする。) 1 (0%) 284 試合形式 インディアン・ムッド・デスマッチや画鋲デスマッチを追加。 1 (0%) 285 試合形式 エニウェアフォールマッチや、ノーロープ有刺鉄線金網デスマッチを追加。 1 (0%) 286 試合形式 バックステージマッチを追加 1 (0%) 287 試合形式 マスカラ・コントラ・カベジェラや、敗者追放マッチを追加 1 (0%) 288 試合形式 地雷爆破マッチを追加 1 (0%) 289 試合形式 月光闇討ちデスマッチや、テキサス・プールサイド・デスマッチや、凶器観客(選手)持ち込みマッチを追加 1 (0%) 290 試合形式:DDT EXTREME方式を追加(例.オンリーギブアップルールや、目隠し乳隠しデスマッチや、BLT(B バケツ。L ラダー。T トンカチ)他) 1 (0%) 291 試合形式:有刺鉄線ファイヤーデスマッチや、五寸釘ボードデスマッチの追加。 1 (0%) 292 走り技、カウンター技の枠に(□ボタン)+(×ボタン)を追加。 1 (0%) 293 起こし/仰向け⇔うつ伏せをLボタンへ、フォールをXボタンへ移動(Rトリガーは使用しない) 1 (0%) 294 雪上デスマッチ(屋外のみデスマッチ形式) 1 (0%) 295 雪崩式に自動返し技装備 1 (0%) 296 (凶器の種類別の増加)ボウリング玉、消火器、レモン、剣山、カミソリボード、薔薇、蛍光灯オブジェ 1 (0%) 297 (凶器の追加。包丁、自転車、和筒、メリケンサック、デスソース、鉄パイプ、ドラム缶、一斗缶) 1 (0%) 298 (試合形式 なにわ式や、大江戸式イルミネーションマッチの追加。) 1 (0%) 299 (試合形式 エリミネーション・チェンバーマッチ、マネー・イン・ザ・バンクマッチを追加。) 1 (0%) 300 (試合形式 キーハンティングマッチや金網デスマッチ(DRAGON GATE式)や、名古屋式イルミネーションマッチの追加。) 1 (0%) 301 (試合形式 ランバージャックマッチの追加。) 1 (0%) 302 (試合形式 ロイヤルランブルマッチを追加。)設定で凶器を10~50選べる。 1 (0%) その他 投票総数 27352 2018/10/13 「エディットモードでロードする際所属団体から選べる(リターンズのように)」→実装されたので削除 「ロジック戦でも掟破りが出るように」→実装されたので削除 「ボイスの設定可能数の増加」→実装されたので削除 「脚と足を別にサイズ調整できるように」→実装されたので削除 2018/01/08 「リングをEDITできる(MODを使わずに)」→リングテクスチャが実装されたので削除 「ロープ際でコーナーにハンマースルーした場合、相手はコーナー串刺し状態になる」→実装されたので削除 「エディットレスラーのセーブ時、枠を選ばずに直接上書きできるように」→実装されたので削除 2017/10/15 優先動作の設定可能数の増加→★10個に増加したため一旦削除。 勝利後のアピールを選べる→パフォーマンス4として選ぶことができるようになったので削除。 勝利後パフォーマンス→実装されたので削除。
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太鼓の達人 Wii Uば~じょん! 【たいこのたつじん うぃーゆーば~じょん!】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 Wii U 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2013年11月21日 定価 ソフト単品版:5,220円太鼓とバチ同梱版 8,077円(共に税別) 判定 なし ポイント 歴代最高の苦行過ぎるやりこみ要素選曲はそれなりに高評価DLCの早期終了、有料化 太鼓の達人シリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 概要 WiiUシリーズ1作目。全70曲を収録。 ゲームパッド単体操作やタッチ演奏など様々なプレイスタイルに対応している。 新要素として交代しながら演奏するバトンタッチ演奏が登場。 評価点 版権曲ではケツメイシの「月と太陽」、ACで削除され遊べなくなった「夜の踊り子」、新曲の「HANDS UP!」、「豪食マイウェイ!!」「ガチで勝とうゼッ!」は本作限定となっている。 その他旧作作品から「ミッキーマウス・マーチ」や「ナムコットメドレー」といった復活曲も。 ナムコオリジナルでは「零の夜想曲」「ボクハシンセ」「ナイトメア・サバイバー」等アーケードからの初移植が多い。 今まではアニメ曲のみだったポケモンからも、当時の新作であった『X・Y』のBGMのメドレーが収録され、ゲーム内BGMが初採用となった。 ドンだーのレベルが上がった影響か、これまで隠しコースだった鬼が本作からデフォルトになった。 豊富な着せ替え ゴールデンボンバーやマリオとルイージ等多彩な着せ替えで組み合わせはなんと1676億通り以上。 WiiUになった事によるグラフィックの上昇。 画面はアーケードそのままで、どんちゃんがぬるぬる動くのはWiiUシリーズのみ。 過去の評価点 演奏終了後にMiiverseに投稿が可能で、選曲時に皆の感想や絵などが見られる。 設定で非表示にも可能。 DLC楽曲は全て無料配信だった事 有料なのは50円の着せ替えのみで楽曲は全て無料でDLができた。 しかしわずか半年近くで定期的な追加配信が終了し、2014年9月16日には一部配信終了、有料化となってしまった。 配信曲は『ファミコンリミックス』や『パズドラ』曲など期間限定配信のレアな曲もあった。 問題点 裏譜面解禁条件が厳しすぎる 最大の問題点。多人数プレイ前提なのか全て解禁するには太鼓カウンター999,999必要。 太鼓カウンターは3DSの『ちびドラゴン』でも上限は同じだったが、あちらでは10万以降による楽曲解禁は無く殆どおまけ程度であったため、あまり批判は無かった。 従来までは99,999で解禁なのに対し本作は200,000でようやく千本桜の裏譜面が開放されその後10万毎に褒美がある。 1曲でも大体1,100程度であり1人プレイだととてつもなく時間が掛かる。 また、本作は初期70曲と前作よりもボリュームがダウンしているので解禁するまでに飽きやすい。 一応、本作で貰える裏譜面は、ほとんどの裏譜面がACまたは別の家庭用作品に収録されているため、本作で解禁しなくてもそちらで遊ぶことも出来るが、「ダイヤモンドハッピー」の裏譜面だけは現在本作以外のどの家庭用作品にも収録されておらず(iOS版は除く)、ACでもサヨナラ曲となってしまっているため、この譜面を遊ぶためには本作で解禁するしか方法が無くなってしまっている。 しかもこの譜面の必要な太鼓カウンターは876,876発と、本作で2番目に多い。 カンストで貰える裏譜面は本作で新たに追加された曲でしばらく本作限定だったが、後にACの『ムラサキVer.』にて追加され3DSの『時空大冒険』でDLC曲としても配信されたので、本作で開放する価値が薄くなった。 またレベルは★9なので上級者にとってはインパクトが薄い。 譜面が若干カクカク 慣れるとあまり気にならないが、音符の動きがカクカク気味で音ゲーとしては問題。 Miiverseの投稿が任意に出来ない。 「終了後に投稿しますか?」の質問がランダムなので好きな時に出来ない。 次回作では任意で投稿できるようになった。 ゲームを起動すると最初にMiiverseに接続するかどうかを毎回聞いてくるため煩わしい。 Miiverseに関する設定は記憶させることができず、ゲームを起動する度にMiiverseに繋げるかどうかを聞かれる。早くゲームを始めたいプレイヤーにとっては邪魔である。 デフォルトで「はい」の位置にカーソルがあるが、現在Miiverseはサービスを終了しているため、「はい」を選択してしまうと必ず接続に失敗する。そのため、ゲームを手早く始めようと、適当にボタンを連打していると、サービスを終了しているMiiverseに接続を試みようとする時間が発生し、却ってゲームテンポが悪くなってしまう。 判定がズレ気味。 一応、内部上の判定はズレていないようではあるが画面上の判定では他作品だと可判定になってもおかしくないほど後ろにズレている状態で良になるため、慣れているプレイヤーは困惑するだろう。 タタコンでプレイすると分かりやすいが、他作品以上にズレやすい。 前述の通りDLCの早期配信終了、有料化 現在無料配信は「会いたかった」「さんぽ」「みらくる☆トラベル」のみになり他は終了、税込162円の有料化になり現在はわずか15曲しか配信されていない。 有料化はまだしも早期追加配信終了には残念がるプレイヤーが多数いた。 最終的に全てDLしたとしても104曲と前作「超ごうか版」とあまり変わらないボリューム。 総評 新たなWiiUシリーズや選曲により期待が高まっていたが、裏譜面を始めDLCの早期終了等により不満点が目立ってしまった。 ただし本作で復活した曲や本作限定曲もそれなりにあるので、これら目当てなら買うのもありか。
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「情報C」アンケート 「情報C」事前アンケート ※ページが表示されたらパスワードを入力してください。アンケート入力フォームは3ページあります。 その① | その② | その③ 「情報C」中間アンケート 選択用 ※ページが表示されたらパスワードを入力してください。 「情報C」中間アンケート 「情報C」事後アンケート 選択用 ※ページが表示されたらパスワードを入力してください。 「情報C」事後アンケート 記述用 ※名前のところに番号を記入してください。(例 2112) ※座学についての感想と、実習についての感想を記入してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「情報C」事後アンケート結果 2006年度 選択? 記述 1組 | 2組 | 3組 | 4組 | 5組 | 6組 | 7組 | 8組?
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太鼓の達人 セッションでドドンがドン! 機種:PS4 作曲者:多数 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2017 概要 PS4版『太鼓の達人』の1作目。 発売された当初は版権曲を除き既存曲が殆どだったが、DLCが追加されていくにつれ新曲も増えていった。 2020年現在も新たなDLCが配信されている。 収録曲(初出曲のみ) デフォルト曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 ハンロック 編:田島勝朗 原曲:ハンガリー舞曲第6番/ブラームス つながれ!ひろがれ!打ち上がれ! 作:TOAKI USAMI編:川崎良介 歌:MANA トラストゲーム 蓮尾理之 歌:Sachi a.k.a. harineko マジカル・パフェ 阿部麻弥 そつおめしき・ふる 川元義徳 歌:unmo ダウンロードコンテンツ追加曲 懐中庭園を持つ少女 はるなば 同時収録:太鼓の達人 イエローVer.歌:石黒千尋 2017年250位 音虫をつかまえろ! KiWi 流浪の琥珀姫 Drop 歌:葉月ゆら トンガチン 松前公高 Freeway3234 作:mao編:K Masera、mao 2018年252位 via lactea EAjRock 歌:薛南 241ディープラーニング 翡翠 歌:翡翠、栗山叶 意識のワーゼ 翡翠 歌:翡翠 142トキノワタリドリ 翡翠 歌:isao、すずきあすかコーラス:翡翠 Argent Memories K Masera 歌:YuusA わら得る2000 LindaAI-CUE Solitude Star 春先 x beet 1/2 ~inside me 篠原瑞希 歌:愛原圭織 閃光ヴァルキュリア 清風明月 続・〆ドレー2000 作:LindaAI-CUE編:増渕裕二 PS4『太鼓の達人 セッションでドドンがドン!』PV
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太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! GAME ID スコア変動でMAX 魂ゲージ増えたらMAX コンボ増えたらMAX 魂ゲージ変動でMAX 必ずフルコンボ コメント GAME ID S2TJAF スコア変動でMAX C2047DA4 00000002 3E0005F6 3810E0FF 900300D8 00000000 魂ゲージ増えたらMAX C2047E44 00000002 38002710 901F00DC 60000000 00000000 コンボ増えたらMAX C2047918 00000002 3860270F 907A00EC 60000000 00000000 040479D4 60000000 魂ゲージ変動でMAX 04047E40 38002710 必ずフルコンボ 040477EC 3B800004 040478A4 3B800004 040478A8 939A0028 040478AC 48000014 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2023/6/6にテスト実装。 2023/6/13から本実装。 設置された回答用ステージから一つを選び出撃。各ステージのクリア回数が票となる。 アンケート結果は集計後に得票割合(A 50%、B 30%、C 20%など)が公開される。 期間中は一日(15時更新)につき一回出撃可能で、1週間開催であれば最大7票分の投票権がある。 日によって別のステージをクリア(=アンケート回答)することもできる。 クリア報酬として「行動P10回復」と「ステージパス」が5つずつ手に入る。 消費行動Pもたったの1Pなので、デイリーミッションの出撃回数達成も兼ねて毎日こなしておくと良い。 ちなみに撤退や敗北でも出撃回数は消費され、その日の分の投票は棄権となってしまうので一応注意。 とはいえ、敵はLv.5のエネミー単体であり、ステータスも極端に低く設定されている。 ATが2000もあれば一撃で倒せるので、意図的に負けようとでもしない限りはLv.1でもまず勝てるはず。 第3回 2023/9/19(火)17 00~9/26(火)14 00 「秋と言えば…」 ■A「読書・芸術の秋!」 ■B「食欲の秋!」 ■C「スポーツの秋!」 →集計結果 A:38% B:46% C:16% 第2回 2023/7/18(火)17 00~7/25(火)14 00 「ズバリ!夏と言えば…」 ■A「海水浴!」 ■B「プール!」 ■C「お祭り!」 →集計結果 A:22% B:22% C:56% 第1回 2023/6/13(火)17 00~6/20(火)14 00 「開催してほしいボイス関連イベントは…」 ■A「ボイス実装権獲得イベント」 「やっぱりマイキャラに専用ボイスが欲しい!」 ■B「ネームドボイス追加要望権獲得イベント」 「〇〇(特定ネームドキャラ)に、あらたなボイスを追加してほしい! ■C「★2キャラ提案権獲得イベント」 「自分で考えた★2キャラ用のボイスを実装してほしい!」 →集計結果 A:21% B:26% C:53% 第0回 2023/6/6(火)17 00~6/13(火)14 00 「あなたは好物を…」 ■A「先に食べるタイプ」本能の趣くままに生きるのみ! ■B「後に取っておくタイプ」お楽しみは最後で気分良好! ■C「バランス良く食べるタイプ」急がないし待ちもしない!これぞ至高! (テスト版につき初回のお題はゲームに関するものではないとの旨あり) →集計結果 A:20% B:43% C:37%
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特徴 ・日替わりでお題が追加されたり、段位に合わせて新しいお題が登場したりする。} ・連打力を試したり、課題曲やいろいろなリズムにチャレンジして、腕前を上げていく。 ・内容は「100万点をとれ!」、「200コンボ以上を目指せ!」、連打力を試す「100連打チャレンジ」など、多種多様 参考画像 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081125/tai11.jpg選択メニュー、レベル設定がある模様 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081125/tai12.jpg段位昇格 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081125/tai13.jpgレベル1の中に幾つかのステージがあり、クリアしていくと次のレベルが現れる(?)
https://w.atwiki.jp/sakurakyoko/pages/88.html
杏子ちゃん、どう呼んでる? アニメ第何話の佐倉杏子ちゃんが一番可愛い? 映画「叛逆の物語」の杏子ちゃんにどんな期待をしますか? 叛逆で一番印象的だった杏子ちゃん関連のシーンは? 杏子ちゃんに言って欲しい言葉は? 杏子ちゃん、どう呼んでる? 総投票数 257票 コメント アニメ第何話の佐倉杏子ちゃんが一番可愛い? 選択肢 得票数 得票率 全部 39 76% 第9話 5 10% OP 2 4% 第5話 2 4% 第10話 1 2% 第12話 1 2% 第6話 1 2% (OP)ほんの一瞬だけど何故かキュンとキタ━━━━リノ(! ゚ ヮ゚ノリ━━━━!! (2013-03-02 04 25 21) (第5話) さやか戦の活き活きとした杏子かわいい (2013-03-02 07 07 52) (全部)あえて挙げるなら上条家前でぶっ潰してやれよーだけどやっぱり全部かわいいよ!!! (2013-03-06 00 15 24) (全部)自爆シーンでしばらく放心状態になった後杏子の良さに気がついた。 (全部)再放送見たときは全編通してかわいかったから全部かわいい! (2013-03-06 01 57 57) (12話)さやかがいなくなった時の悲しそうな表情が可愛かったよ杏子ちゃん (2013-03-10 01 15 41) (6話)こいつを食い終わるまで待ってやるって言った時の杏子ちゃんかわいいよ (2013-07-16 23 59 57) 投票総数 51 コメント 映画「叛逆の物語」の杏子ちゃんにどんな期待をしますか? 選択肢 得票数 得票率 カッコよく! 14 58% 主役!! 5 21% 可愛く! 3 13% まさかの杏子過去編! 1 4% 制服杏子ちゃん! 1 4% 杏子ちゃんの色んな槍捌きを見てみたい (2013-08-19 23 39 24) 可愛くてかっこいい杏子ちゃんのアクションを期待してるよ!収録頑張ってね杏子ちゃん! (2013-08-19 23 39 40) 杏子ちゃんはかわいいとにかくかわいい (2013-08-19 23 48 16) 投票総数 24 コメント 叛逆で一番印象的だった杏子ちゃん関連のシーンは? 順位 選択肢 得票数 得票率 1 「胸糞悪くなる夢を見たんだ…アンタが死んじまう夢を」 27 37% 2 顔半分がないほむらと杏子のシーン 16 22% 3 お茶会開催決定で喜びの謎ダンスをする杏子 5 7% 3 ダンス変身シーン 5 7% 5 「ちーがーう あたしは林檎 まあるいケーキはベベが好き」 4 5% 5 「むしろしっくり来る」シャフト角度杏子 4 5% 5 まどかの周りをさやかとおいかけっこする杏子 4 5% 8 制服で登校する杏子 2 3% 8 酸っぱいのは苦手な杏子 2 3% 13 ほむらからの電話を受ける杏子 1 1% 13 ほむら改変世界での杏子 1 1% 13 まだダメよ♪BGMの杏子 1 1% 13 弁当をキュウべぇに食べられる杏子 1 1% 顔半分がないほむらと杏子のシーン は哀しげで特に印象に残ってる (2013-11-12 07 16 02) 総投票数 73 コメント 杏子ちゃんに言って欲しい言葉は? 順位 選択肢 得票数 得票率 1 食うかい? 21 81% 2 やめてくんない? 2 8% 3 お前のこと、大好きだぜ 1 4% 3 ウゼェ 1 4% 3 一緒にいてやるよ 1 4% 総投票数 26 コメント
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■プレー動画 ■情報 判定位置形状 定点(1点) 補足 位置固定 ノーツ移動方向 横 判定 ☆☆ 認識 ☆ 操作 ☆ プレースタイル 買い切り ■所感等 日本の音ゲーと言えばコレ!と言えるぐらい知名度が高い「太鼓の達人」のアプリ版。 表示されている太鼓の面/縁をタップして演奏する。 判定はアーケード、家庭用ハード版とはまた違った位置にあるように思える。アプリ版独特の判定。 収録楽曲は、バンダイナムコアーティストや、J-POP、クラシック、ゲームミュージックや話題のバラエティ楽曲と、 非常に幅広いラインナップ。手堅く万人受けする音楽ゲームと言える。 楽曲はパック方式と、月額制の取り放題方式がある。 取り放題形式は1ヶ月500円で200曲以上の収録曲から好きな楽曲を選べるので、やりこみたいプレイヤーはこちらを推奨する。 ■順路 prev→ トップページ next→ jubeat plus